Allgemeines über Eberron (zum nachlesen)
Verfasst: So 26. Okt 2008, 13:06
Hallo,
ich habe hie mal ein paar allgemeine Infos zusammengestellt damit ihr euch ein Bild von der Welt machen könnt auf der wir spielen werden.
Viel Spaß beim lesen
Das Leben auf Khorvaire
Eine Einführung
Wochentage
- Sul-Montag
- Mol-Dienstag
- Zol-Mittwoch
- Wir-Donnerstag
- Zer-Freitag
- far-Samstag
-sar-Sonntag
Monate
Monat Jahreszeit Drachenmal
- Zanatir Mitwinter Sturm
- Olarune Winterende Behütung
- Therandor Frühlingsbeginn Heilung
- Eyre Frühlingsmitte Erschaffung
- Dravago Frühlingsende Pflege
- Nymm Frühsommer Gastfreundschaft
- Lharvion Mitsommer Erkenntnis
- Barrakas Spätsommer Aufspüren
- Rhaan Herbstbeginn Kommunikation
- aryth Spätherbst Reise
- Vult Winterbeginn Schutz
Drachenmale
Drachenmal Haus Volk Gilde/Einflußbereich
Aufspüren Tharashk Halbork/Mensch Suchergilde
Behütung Deneith Menschen Beschützergilde
Erkenntnis Medani Halbelfen Sicherungsdienste
Erschaffung Cannith Menschen Hochschmiedegilde/Kesselflick.
Gasfreundschaft Ghallanda Halblinge Gastromie und Gasthöfe
Heilung Jorasco Halblinge Heilergilde
Kommunikation Sivis Gnome Notarengilde
Pflege Vadalis Menschen Viehzucht
Reise Orien Menschen Kuriergilde & Transportgilde
Schatten Phialan & Thurani Elfen Spionage,Informationen
Schutz Kundarak Zwerge Bankwesen und Wächtergilde
Sturm Lyrander Halbelfen Regenmacher und Windmacher
Gilde
Länder & Kontinente Eberrons und Khorvaires
Klassen: Barbar,Druide
Prestigeklassen: Drachenjünger, Hierophant
Aundair (Khorvaire)
Die Bevölkerung besteht hauptsächlich aus Menschen, ist jedoch mit den Angehörigen der anderen Völker durchmischt. Hier schätzt man gute Bildung und die Kunst der Landwirtschaft.
Klassen: Barde, Kleriker (Göttliche Heerschar),Magier, Magieschmied, Mönch
Prestigeklassen: Erbe des Drachenmals, Erbe von Siberys, Hierophant, Meistedetektiv, Wissenshüter
Breland (Khorvaire)
Breland stellt das industrielle Zentrum Khorvaires da. Breland ist vor allem für die kosmopolitische Stadt Sharn bekannt. Sharn ist die größte Stadt des Kontinents und besitzt einen der größten Häfen der Südküste. Von Breland aus kann man außerdem den mysteriösen Kontinent Xendrik erreichen.
Klassen: Kämpfer, Kleriker (Göttliche Heerschar), Schurke
Prestigeklassen: Günstling des Haues
Das Klageland (ehemals Cyre,Khorvaire)
Die Bewohner von Cyre sind Leute ohne Heimat, da Cyre im letzen Krieg vollständig vernichtet wurde. Vor dem Krieg war Cyre ein friedvolles Land mit einer reichen Tradition beim Handwerk. Jetzt sind die Überlebenden des Krieges über ganz Khorvaire verstreut. Hauptsächlich haben sie sich in den vier verbleibenden Nationen des Alten Königreiches Galifar (Aundair, Breland, Karrnath und Thrane) sowie in Zilargo und in den Festen von Mror niedergelassen.
Klassen: Kämpfer, Kleriker (Göttliche Herschar), Magier, Magieschmiede
Prestigeklassen: Erbe des Drachenmals, Erbe von Siberys, Erzmagier, Hierophant, Meisterdetektiv, Mystischer Ritter, Wissenhüter
Darguun (Khorvaire)
Darguun ist das Land der Goblinoiden. In den größeren Städten und Dörfern findet man auch etliche Angehörige der anderen Völker. Dabei handelt es sich hauptsächlich um zwielichtige Gestalten und um Veteranen des Letzten Krieges.
Klassen: Barbar, Kämpfer, Mönch, Schurke
Prestigeklassen: Assasine, Schattentänzer, Weltengängerer
Droaam (Khorvaire)
Monster stellen den Großteil der Bevölkerung Droaams dar. Hier findet man alles von Minotauren bis zu Medusen. Einige Humanoide haben weit voneinander entfernte Siedlungen gegründet.
Klassen: Barbar, Hexenmeister, Kämpfer, Kleriker (Die Dunklen Sechs), Schurke
Prestigeklassen: Assasine, Finsterer Streiter, Schattentänzer
Das Eldeenreich (Khorvaire)
Das Eldeenreich stellt eine erstaunliche Mischung aus unberührter Wildnis und und beschaulichm Farmland dar. Die Region wird hauptsächlich von Menschen, Halb-Elfen und Wandlern bewohnt.
Klassen: Barbar, Druide, Waldläufer
Prestigeklassen: Eleenischer Waldläufer, Erbe des Drachemals, Erbe des Siberys, Welterngänger, Werberührter Meister.
Die Festen vom Mror (Khorvaire)
Die Festen von Mror sind seit jeher das Heimatland der Zwerge.
Klassen: Kämpfer, Kleriker, Magieschmied
Prestigeklassen: Erbe des Drachenmals, Erbe des Siberys, Wagemutiger Erforscher, Zwergischer Verteidiger.
Die Fürstentümer von Lhazaar (Khorvaire)
Die Bewohner der Fürstentümer von Lhazaar sind hauptsächlich menschliche Fischer, Seeleute, und Piraten. Doch auf den zahlreichen Inseln kann man natürlich auch Angehörige all der anderen gewöhnlichen Völker finden.
Klassen: Kämpfer, Kleriker (Göttliche Heerschar),
Prestigeklassen: Erbe des Drachemals, Erbe von Siberys
Karrnath (Khorvaire)
Die größtenteils menschlichen Bewohner von Karrnath gehören zu den fortschrittlichsten und am höchst kultivierten Leuten, die man auf Khorvaire antreffen kann. Sie haben eine wichtige Rolle in Letzten Krieg gespielt und erholen sich nur langsam von den schrecklichen Verlusten, die sie dabei hinnehmen mußten. Karrnath setzt zahllose körperlich Untote als Soldaten in ihren Armeen ein. Auch heute noch marschieren die Untoten auf Befehl des Königs von Karrnath und seiner Generäle.
Klasse: Hexenmeister, Kämpfer, Kleriker (Blut des Vol, Göttliche Heerschar), Magier
Prestigeklassen: Duellant, Erbe des Drachemals, Erbe des Siberys, Erzmagier, Hierophant, Meisterdetektiv, Mystischer Ritter, Wissenshüter
Das Klageland (Khorvaire)
Es gibt sehr wenige Leute, die das Klageland als ihre Heimat bezeichnen. Man weiß nur von einer Gemeinschaft von Kriegsgeschmiedeten, die sich in dem zerstörten Land niedergelassen haben. Nicht-Krieg geschmiedete die aus dem Klageland stammen, sind in Wahrheit die ehemaligen Bewohner Cyres.
Klassen: Kämpfer, Magieschmied, Schurke
Prestigeklassen: Kriegsmoloch
Q´Bara (Khorvaire)
Die Menschen von Q´Bara sind der Ansicht, daß sie die wahren Erben der großen Kultur des alten Königreichs sind. Angesichts des hehren Anspruchs verwundert es ein wenig, daß Q´Bara in Wahrheit ein gefährliches Grenzland ist.
Klassen: Kämpfer, Kleriker (Göttliche Heerschar), Magier, Schurke, Waldläufer
Prestigeklassen: Erbe des Drachenmals, Erbe von Siberys, Wagemutiger Erforscher, Weltengänger
Die Schattenmarschen (Khorvaire)
In den sumpfigen Schattenmarschen hat sich das Reich der Orks ausgebreitet. Menschen sind den Städten und Dörfern der Schattenmarschen in Minderzahl und Halborks sind ein alltäglicher Anblick.
Klassen: Barbar, Druide, Kämpfer
Prestigeklassen: Erbe des Drachemals, Erbe des Siberys, Wagemutiger Erforscher
Die Talenta-Ebene
Die Talenta-Ebene ist die Heimat der Halblinge. Die nomadischen Halblinge setzten verschiedene Dinosaurier als Last- und Reittiere ein und durchstreifen auf ihren Rücken die unwirtliche, hügelige Graslandschaft.
Klassen: Barbar, Kämpfer, Schurke, Waldläufer
Prestigklassen: Erbe des Drachemals, Erbe von Siberys, Wagemutiger Erforscher
Thrane (Khorvaire)
Thrane ist die Heimat von Menschen und Angehörigen andere Völker und ein Kirchenstaat. Die oberste Autorität ist die Kirche der Silbernen Flamme. Die Kultur und die Zivilisation sind fortschrittlich und nobel, und das Land ist für seine vorzüglichen Handwerker bekannt.
Klassen: Kämpfer, Kleriker (Silberne Flamme), Paladin
Prestigeklassen: Erbe des Drachemals, Erbe von Siberys, Exorzist der Silbernen Flamme, Hierophant, Invokant, Wissenshüter
Zilargo (Khorvaire)
Zilargo ist das Heimatland der Gnome Khorvaires. Zilargo ist für seine Bibliotheken und Universitäten bekannt und ein Hort des Wissens und der Legendenkunde. Die Gnome Zilagos sind begnadete Schiffsbauer und beherrschen das Geheimnis, wie man die Kräfte der Elemente bindet, ein Wissen, um das sie von anderen Bewohnern Khorvaires beneidet werden
Klassen: Barde, Kleriker (Göttliche Heerschar), Magier, Magieschmied, Schurke
Prestigeklasssen: Erbe des Drachemals, Erbe von Siberys, Meisterdetektiv, Wissenhüter
Valenar (Khorvaire)
Im Gegensatz zu Aerenal, dem uralten Königreich, der Elfen, ist Valenar eine junge, aggressive Elfennation, die danach strebt, ihr Einflussgebiet auszudehnen. Die Elfen Valenars waren ursprünglich Söldner, die nach Khorvaire gebracht wurden, um im Letzen Krieg zu kämpfen. Sie sind als Züchter vorzüglicher Reitpferde und verwegener Reiter bekannt und streben danach ein neues Reich zu etablieren, das nur wenig mit den Gesetzen und seinen Wegen festgefahrenen Aeranal zu tun hat.
Klassen: Waldläufer
Prestigeklassen: Erbe des Drachenals, Erbe von Siberys, Arkaner Bogenschütze
Die Religionen Eberrons
Die Göttliche Heerschar: Arawai (Göttin der Landwirtschaft), Aureon (Gott des Gesetzes und des Wissen), Balinor (Gott der Bestien und der Jagd), Boldrei (Göttin der Gemeinschaft und es Herdfeuers), Dol Arrah (Gott der Ehre und der Opferbereitschaft), Dol Dorn (Gott der Kampfkunst), Kol Korran (Gott des Handels und des Reichtums), Ollandra (Göttin der Feste und des Glücks), Onatar (Gott der Handwerkskunst und der Schmiede).
Die Dunklen Sechs: Die Furie, Der Raffer, Die Reisende, Der Spötter, Der Verschlinger, Das Blut der Vol.
ich habe hie mal ein paar allgemeine Infos zusammengestellt damit ihr euch ein Bild von der Welt machen könnt auf der wir spielen werden.
Viel Spaß beim lesen
Das Leben auf Khorvaire
Eine Einführung
Wochentage
- Sul-Montag
- Mol-Dienstag
- Zol-Mittwoch
- Wir-Donnerstag
- Zer-Freitag
- far-Samstag
-sar-Sonntag
Monate
Monat Jahreszeit Drachenmal
- Zanatir Mitwinter Sturm
- Olarune Winterende Behütung
- Therandor Frühlingsbeginn Heilung
- Eyre Frühlingsmitte Erschaffung
- Dravago Frühlingsende Pflege
- Nymm Frühsommer Gastfreundschaft
- Lharvion Mitsommer Erkenntnis
- Barrakas Spätsommer Aufspüren
- Rhaan Herbstbeginn Kommunikation
- aryth Spätherbst Reise
- Vult Winterbeginn Schutz
Drachenmale
Drachenmal Haus Volk Gilde/Einflußbereich
Aufspüren Tharashk Halbork/Mensch Suchergilde
Behütung Deneith Menschen Beschützergilde
Erkenntnis Medani Halbelfen Sicherungsdienste
Erschaffung Cannith Menschen Hochschmiedegilde/Kesselflick.
Gasfreundschaft Ghallanda Halblinge Gastromie und Gasthöfe
Heilung Jorasco Halblinge Heilergilde
Kommunikation Sivis Gnome Notarengilde
Pflege Vadalis Menschen Viehzucht
Reise Orien Menschen Kuriergilde & Transportgilde
Schatten Phialan & Thurani Elfen Spionage,Informationen
Schutz Kundarak Zwerge Bankwesen und Wächtergilde
Sturm Lyrander Halbelfen Regenmacher und Windmacher
Gilde
Länder & Kontinente Eberrons und Khorvaires
Klassen: Barbar,Druide
Prestigeklassen: Drachenjünger, Hierophant
Aundair (Khorvaire)
Die Bevölkerung besteht hauptsächlich aus Menschen, ist jedoch mit den Angehörigen der anderen Völker durchmischt. Hier schätzt man gute Bildung und die Kunst der Landwirtschaft.
Klassen: Barde, Kleriker (Göttliche Heerschar),Magier, Magieschmied, Mönch
Prestigeklassen: Erbe des Drachenmals, Erbe von Siberys, Hierophant, Meistedetektiv, Wissenshüter
Breland (Khorvaire)
Breland stellt das industrielle Zentrum Khorvaires da. Breland ist vor allem für die kosmopolitische Stadt Sharn bekannt. Sharn ist die größte Stadt des Kontinents und besitzt einen der größten Häfen der Südküste. Von Breland aus kann man außerdem den mysteriösen Kontinent Xendrik erreichen.
Klassen: Kämpfer, Kleriker (Göttliche Heerschar), Schurke
Prestigeklassen: Günstling des Haues
Das Klageland (ehemals Cyre,Khorvaire)
Die Bewohner von Cyre sind Leute ohne Heimat, da Cyre im letzen Krieg vollständig vernichtet wurde. Vor dem Krieg war Cyre ein friedvolles Land mit einer reichen Tradition beim Handwerk. Jetzt sind die Überlebenden des Krieges über ganz Khorvaire verstreut. Hauptsächlich haben sie sich in den vier verbleibenden Nationen des Alten Königreiches Galifar (Aundair, Breland, Karrnath und Thrane) sowie in Zilargo und in den Festen von Mror niedergelassen.
Klassen: Kämpfer, Kleriker (Göttliche Herschar), Magier, Magieschmiede
Prestigeklassen: Erbe des Drachenmals, Erbe von Siberys, Erzmagier, Hierophant, Meisterdetektiv, Mystischer Ritter, Wissenhüter
Darguun (Khorvaire)
Darguun ist das Land der Goblinoiden. In den größeren Städten und Dörfern findet man auch etliche Angehörige der anderen Völker. Dabei handelt es sich hauptsächlich um zwielichtige Gestalten und um Veteranen des Letzten Krieges.
Klassen: Barbar, Kämpfer, Mönch, Schurke
Prestigeklassen: Assasine, Schattentänzer, Weltengängerer
Droaam (Khorvaire)
Monster stellen den Großteil der Bevölkerung Droaams dar. Hier findet man alles von Minotauren bis zu Medusen. Einige Humanoide haben weit voneinander entfernte Siedlungen gegründet.
Klassen: Barbar, Hexenmeister, Kämpfer, Kleriker (Die Dunklen Sechs), Schurke
Prestigeklassen: Assasine, Finsterer Streiter, Schattentänzer
Das Eldeenreich (Khorvaire)
Das Eldeenreich stellt eine erstaunliche Mischung aus unberührter Wildnis und und beschaulichm Farmland dar. Die Region wird hauptsächlich von Menschen, Halb-Elfen und Wandlern bewohnt.
Klassen: Barbar, Druide, Waldläufer
Prestigeklassen: Eleenischer Waldläufer, Erbe des Drachemals, Erbe des Siberys, Welterngänger, Werberührter Meister.
Die Festen vom Mror (Khorvaire)
Die Festen von Mror sind seit jeher das Heimatland der Zwerge.
Klassen: Kämpfer, Kleriker, Magieschmied
Prestigeklassen: Erbe des Drachenmals, Erbe des Siberys, Wagemutiger Erforscher, Zwergischer Verteidiger.
Die Fürstentümer von Lhazaar (Khorvaire)
Die Bewohner der Fürstentümer von Lhazaar sind hauptsächlich menschliche Fischer, Seeleute, und Piraten. Doch auf den zahlreichen Inseln kann man natürlich auch Angehörige all der anderen gewöhnlichen Völker finden.
Klassen: Kämpfer, Kleriker (Göttliche Heerschar),
Prestigeklassen: Erbe des Drachemals, Erbe von Siberys
Karrnath (Khorvaire)
Die größtenteils menschlichen Bewohner von Karrnath gehören zu den fortschrittlichsten und am höchst kultivierten Leuten, die man auf Khorvaire antreffen kann. Sie haben eine wichtige Rolle in Letzten Krieg gespielt und erholen sich nur langsam von den schrecklichen Verlusten, die sie dabei hinnehmen mußten. Karrnath setzt zahllose körperlich Untote als Soldaten in ihren Armeen ein. Auch heute noch marschieren die Untoten auf Befehl des Königs von Karrnath und seiner Generäle.
Klasse: Hexenmeister, Kämpfer, Kleriker (Blut des Vol, Göttliche Heerschar), Magier
Prestigeklassen: Duellant, Erbe des Drachemals, Erbe des Siberys, Erzmagier, Hierophant, Meisterdetektiv, Mystischer Ritter, Wissenshüter
Das Klageland (Khorvaire)
Es gibt sehr wenige Leute, die das Klageland als ihre Heimat bezeichnen. Man weiß nur von einer Gemeinschaft von Kriegsgeschmiedeten, die sich in dem zerstörten Land niedergelassen haben. Nicht-Krieg geschmiedete die aus dem Klageland stammen, sind in Wahrheit die ehemaligen Bewohner Cyres.
Klassen: Kämpfer, Magieschmied, Schurke
Prestigeklassen: Kriegsmoloch
Q´Bara (Khorvaire)
Die Menschen von Q´Bara sind der Ansicht, daß sie die wahren Erben der großen Kultur des alten Königreichs sind. Angesichts des hehren Anspruchs verwundert es ein wenig, daß Q´Bara in Wahrheit ein gefährliches Grenzland ist.
Klassen: Kämpfer, Kleriker (Göttliche Heerschar), Magier, Schurke, Waldläufer
Prestigeklassen: Erbe des Drachenmals, Erbe von Siberys, Wagemutiger Erforscher, Weltengänger
Die Schattenmarschen (Khorvaire)
In den sumpfigen Schattenmarschen hat sich das Reich der Orks ausgebreitet. Menschen sind den Städten und Dörfern der Schattenmarschen in Minderzahl und Halborks sind ein alltäglicher Anblick.
Klassen: Barbar, Druide, Kämpfer
Prestigeklassen: Erbe des Drachemals, Erbe des Siberys, Wagemutiger Erforscher
Die Talenta-Ebene
Die Talenta-Ebene ist die Heimat der Halblinge. Die nomadischen Halblinge setzten verschiedene Dinosaurier als Last- und Reittiere ein und durchstreifen auf ihren Rücken die unwirtliche, hügelige Graslandschaft.
Klassen: Barbar, Kämpfer, Schurke, Waldläufer
Prestigklassen: Erbe des Drachemals, Erbe von Siberys, Wagemutiger Erforscher
Thrane (Khorvaire)
Thrane ist die Heimat von Menschen und Angehörigen andere Völker und ein Kirchenstaat. Die oberste Autorität ist die Kirche der Silbernen Flamme. Die Kultur und die Zivilisation sind fortschrittlich und nobel, und das Land ist für seine vorzüglichen Handwerker bekannt.
Klassen: Kämpfer, Kleriker (Silberne Flamme), Paladin
Prestigeklassen: Erbe des Drachemals, Erbe von Siberys, Exorzist der Silbernen Flamme, Hierophant, Invokant, Wissenshüter
Zilargo (Khorvaire)
Zilargo ist das Heimatland der Gnome Khorvaires. Zilargo ist für seine Bibliotheken und Universitäten bekannt und ein Hort des Wissens und der Legendenkunde. Die Gnome Zilagos sind begnadete Schiffsbauer und beherrschen das Geheimnis, wie man die Kräfte der Elemente bindet, ein Wissen, um das sie von anderen Bewohnern Khorvaires beneidet werden
Klassen: Barde, Kleriker (Göttliche Heerschar), Magier, Magieschmied, Schurke
Prestigeklasssen: Erbe des Drachemals, Erbe von Siberys, Meisterdetektiv, Wissenhüter
Valenar (Khorvaire)
Im Gegensatz zu Aerenal, dem uralten Königreich, der Elfen, ist Valenar eine junge, aggressive Elfennation, die danach strebt, ihr Einflussgebiet auszudehnen. Die Elfen Valenars waren ursprünglich Söldner, die nach Khorvaire gebracht wurden, um im Letzen Krieg zu kämpfen. Sie sind als Züchter vorzüglicher Reitpferde und verwegener Reiter bekannt und streben danach ein neues Reich zu etablieren, das nur wenig mit den Gesetzen und seinen Wegen festgefahrenen Aeranal zu tun hat.
Klassen: Waldläufer
Prestigeklassen: Erbe des Drachenals, Erbe von Siberys, Arkaner Bogenschütze
Die Religionen Eberrons
Die Göttliche Heerschar: Arawai (Göttin der Landwirtschaft), Aureon (Gott des Gesetzes und des Wissen), Balinor (Gott der Bestien und der Jagd), Boldrei (Göttin der Gemeinschaft und es Herdfeuers), Dol Arrah (Gott der Ehre und der Opferbereitschaft), Dol Dorn (Gott der Kampfkunst), Kol Korran (Gott des Handels und des Reichtums), Ollandra (Göttin der Feste und des Glücks), Onatar (Gott der Handwerkskunst und der Schmiede).
Die Dunklen Sechs: Die Furie, Der Raffer, Die Reisende, Der Spötter, Der Verschlinger, Das Blut der Vol.